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仕事
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□□以下全ての工程に携わります□□
▽トレンドやユーザー分析(特に専門のマーケティングデータがあるわけではなく、現在流行っているもの・この後流行りそうなものの情報収集を常に行っています)
▽ゲームの企画立案(ターゲット・テーマ・キャラクター・主題歌を何本入れるか・誰に制作を依頼するか、などを考えます)
▽制作者の調整・指示書作成(デザイナー・シナリオライター・エンジニア・声優…など)
▽スケジュール管理・外注管理
▽納品物チェック
▽販売
※基本は、スケジュール管理や指示書作成など、制作者の間に立った調整業務がメインです。
\企画もできます☆/
当社では、企画を誰が出してもOK。
今回ご入社いただく方にも、ぜひ、沢山企画を出していただきたいと思っています。
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☆一番重要なのは、トレンドへの感度の高さ☆
ゲーム業界は、「半年でトレンドが動く」と言われるほど流動的です。
そのため、常にアンテナを張って類似作品の売上数やターゲットに人気のゲームを把握することなどが求められます。
そこで感知したトレンドやニーズから、「次に流行りそうな」企画を考え、売上目標を設定。
直属の上司や代表からOKが出たら、企画に合う制作者(クリエイター)を考えます。
時にはTwitterなどで、原石となる無名の声優や歌い手、作曲家、絵描きを探し出し、共に作ることだってあります!
(収録スタジオからフリーの歌い手を紹介されることも多いです)
☆あなたのセンスを思う存分反映できる☆
手掛けるのは、ソーシャルゲームではなく、パッケージ版もしくはダウンロード版の”買い切りスタイル”のゲーム。
ユーザーの反応が大きく反映され、KPI次第でどんどん変わっていくソシャゲと違い、買い切りは、「売ったら変えられない」分、独自のセンスを思う存分反映できる面白さがあります。
制作予算も、企画次第ではしっかりかけられるため、マーケティングを基にした売れ筋があるのであれば、自分の理想に近いものを作ることが可能です。
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給与
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月給35万円~
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勤務地
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【福岡本社】福岡県福岡市中央区赤坂1丁目10-9ロクバイビル
◎UIターン支援あり(オンライン面接可)
◎転勤なし
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仕事
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《ディレクターは以下全ての工程に携わります》
▽トレンドやユーザー分析(特に専門のマーケティングデータがあるわけではなく、現在流行っているもの・この後流行りそうなもの、の情報収集を常に行っています)
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▽ゲームの企画立案(ターゲット・テーマ・キャラクター・主題歌を何本入れるか・誰に制作を依頼するか、などを考えます)
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▽制作者の調整・指示書作成(デザイナー・シナリオライター・エンジニア・声優…など)
↓
▽スケジュール管理・外注管理
↓
▽納品物チェック
↓
▽販売
基本は、スケジュール管理や指示書作成など、制作者の間に立った調整業務がメインです。
ですが当社では、企画を誰が出してもOK。
今回応募いただく方にも、出来る限り沢山企画を出していただきたいと思っています。
■トレンドへの感度の高さが何より重要
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ゲーム業界は、「半年でトレンドが動く」と言われるほど流動的です。
そのため、類似作品の売上数を把握し、ターゲットに人気のゲームを把握しているなど、常にアンテナを張ることが何より求められます。
そこで感知したトレンドやニーズから、「次に流行りそうな」企画を考え、売上目標を設定。
直属の上司⇒代表からOKが出たら、企画に合う制作者(クリエイター)を考えます。
時にはTwitterなどで、無名で原石の声優や歌い手、作曲家、絵描きを探し出し、共に作ることだってあります!(収録スタジオからフリーの歌い手を紹介されることも多いです)
■独自のセンスを思う存分反映できる
……………………………………………
手掛けるのでは、ソーシャルゲームではなく、パッケージ版もしくはダウンロード版の”買い切りスタイル”のゲーム。
ユーザーの反応が大きく反映され、KPI次第でどんどん変わっていくソシャゲと違い、買い切りは、「売ったら変えられない」分、独自のセンスを思う存分反映できる面白さがあります。
制作予算も、企画次第ではがっつりかけられるため、マーケティングを基にした売れ筋があるのであれば、自分の理想に近いものを作ることが可能です。
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給与
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月給20万円~30万円
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勤務地
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【福岡本社】福岡県福岡市中央区赤坂1丁目10-9ロクバイビル
●UIターン支援あり(オンライン面接可)
●転勤なし
※東京にも事務所と制作チームがあるため(全員在宅)、将来的に東京での勤務も可能ですが、今回は福岡本社に通える方を求めています。