株式会社ミラティブ
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設立
- 2018年
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従業員数
- 125名
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平均年齢
- -歳
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株式会社ミラティブ
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該当求人数 3件
この条件の求人数 3 件
仕事
【スピード感や裁量権を持って働ける/配信者数500万人以上!国内最大級のスマホゲーム配信者数を誇るゲーム実況アプリ展開のエンタメ×ITスタートアップ/総額約97億円の資金調達による安定した財務基盤】 ゲーム会社及びゲーム以外のエンタメ領域企業に向けた、広告営業/プロモーション企画/商品開発を行っていただきます。 Mirrativアプリとのタイアップ広告やミラティブグループであるアイブレイド社、キャスコード社と共同したKOLマーケティング広告をメインに提案営業を行います。クライアントの成長のために、「どのように貢献できるか」を定義し、「どのタイミングで」「どのアプローチで」「どの広告・プロモーション」を組み合わせるかまで、戦略と実行全体を提案・伴走します。 既にゲーム会社とはコネクションがあるため、ゲーム会社との深耕営業をメインとしつつ、エンタメ領域企業へのアタックも期待します。 ■業務詳細: ・マーケティング、プロダクトチームとのコミュニケーションを通じて営業戦略/戦術の立案と実行 ・既存顧客のリレーション構築/新規提案 ・ゲーム以外のエンタメ業界のリードの創出 ※顧客の課題例 ユーザーはどこを面白いと感じるか知りたい/新規ユーザー増やしたい/ゲームを長期にわたってプレイしてほしい等の課題に対して、 丹念込めてつくったゲームをユーザーに届けたいというゲーム企業の想いを叶えるためのプロモーション含めた企画提案をしています。 ■魅力: ◎各社複数タイトルが市場にあるので、その分営業機会があります ◎プラットフォームならではの利点を活かした営業活動ができます ◎当社の優位性でもある「コミュニティ」に着目した商品やビジネスの企画提案ができます。ゲーム会社およびエンタメ業界へのコネクション構築やキャリアの幅の広がりも期待できます。 ◎Mirrativの商材は、バナー広告枠等よりもタイアップ広告やKOLマーケティングの取り組みがメインとなっており、企業が持つ目標KPIに対して、どう貢献できるのかを企画し、パートナーとして一緒に考え、実現できます ◎スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額100億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フレックスタイム勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境です 変更の範囲:会社の定める業務
対象
学歴不問
勤務地
<勤務地詳細>本社住所:東京都目黒区目黒2-10-11 目黒山手プレイス8F受動喫煙対策:屋内全面禁煙変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)
最寄り駅
目黒駅、不動前駅、武蔵小山駅
給与
<予定年収>700万円~900万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):419,475円~539,325円固定残業手当/月:163,859円~210,675円(固定残業時間40時間0分/月)超過した時間外労働の残業手当は追加支給<月給>583,334円~750,000円(一律手当を含む)<昇給有無>有<残業手当>有<給与補足>給与はスキル・経験・能力に応じて決定いたします。■給与改定:年2回の改定検討有り賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
事業
■事業内容:「Mirrativ」(ゲーム配信アプリ)の運営事業■事業の特徴:Mirrativは、スマホ1台、画面数タップで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームを運営しています。「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所を作っています。スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は500万人を突破、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。また、アクティブユーザーの約30%が配信者というSNS的な配信者比率が特徴です。■同社の注力事業2020年末よりゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合したWeb3.0時代の新たなゲーム体験です。昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。一方、まだまだライブゲームは黎明期です。正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。■所属メンバー・経営陣は、DeNA最年少執行役員を務めたCEO赤川氏をはじめ、複数のスタートアップで役員や事業責任者を務めた者で構成されています。メンバーは、大手ゲーム/IT会社やスタートアップ出身はもちろん、toB企業や制作会社、大手デジタル広告会社など幅広いバックグラウンドを持ったメンバーが集まっています。
仕事
【スタートアップならではのスピード感や裁量権を持って働ける環境/配信者数500万人以上!国内最大級のスマホゲーム配信者数を誇るゲーム実況アプリ展開のエンタメ×ITスタートアップ/総額約97億円の資金調達による安定した財務基盤】 ゲーム会社に向けた、広告営業/プロモーション企画/商品開発を行っていただきます。 Mirrativアプリとのタイアップ広告やミラティブグループであるアイブレイド社、キャスコード社と共同したKOLマーケティング広告をメインに提案営業を行います。クライアントの成長のために、「どのように貢献できるか」を定義し、「どのタイミングで」「どのアプローチで」「どの広告・プロモーション」を組み合わせるかまで、戦略と実行全体を提案・伴走します。 ■業務詳細: ・マーケティング、プロダクトチームとのコミュニケーションを通じて営業戦略/戦術の立案と実行 ・既存顧客のリレーション構築/既存顧客に対する新規案件の獲得 ※顧客の課題例 ユーザーはどこを面白いと感じるか知りたい/新規ユーザー増やしたい/ゲームを長期にわたってプレイしてほしい等の課題に対して、 丹念込めてつくったゲームをユーザーに届けたいというゲーム企業さまの想いを叶えるためのプロモーション含めた企画提案をしています。 ■魅力: ◎各社複数タイトルが市場にあるので、その分営業機会があります。プラットフォームならではの利点を活かした営業活動ができます。 ◎スマホゲーム配信者数No.1企業ならではのプロダクト開発及びコネクションが構築できる 当社の優位性でもある「コミュニティ」に着目した商品やビジネスの企画提案ができます。また、ゲーム会社およびエンタメ業界へのコネクション構築やキャリアの幅の広がりも期待できます。 ◎『Mirrativ』の商材は、バナー広告枠等よりもタイアップ広告やKOLマーケティングの取り組みがメインとなっております。企業が持つ目標KPIに対して、どう貢献できるのかを企画し、パートナーとして一緒に考え、実現することができます。 ◎スタートアップならではのスピード感や裁量を保ちながらも、総額100億円以上の資金調達による安定した財務基盤に加え、フレックスタイム勤務の実現、限定的な残業など働きやすい環境を整えています。 変更の範囲:会社の定める業務
対象
学歴不問
勤務地
<勤務地詳細>本社住所:東京都目黒区目黒2-10-11 目黒山手プレイス8F受動喫煙対策:屋内全面禁煙変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)
最寄り駅
目黒駅、不動前駅、武蔵小山駅
給与
<予定年収>500万円~650万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):299,624円~389,513円固定残業手当/月:117,043円~152,154円(固定残業時間40時間0分/月)超過した時間外労働の残業手当は追加支給<月給>416,667円~541,667円(一律手当を含む)<昇給有無>有<残業手当>有<給与補足>給与はスキル・経験・能力に応じて決定いたします。■給与改定:年2回の改定検討有り賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
事業
■事業内容:「Mirrativ」(ゲーム配信アプリ)の運営事業■事業の特徴:Mirrativは、スマホ1台、画面数タップで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームを運営しています。「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所を作っています。スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は500万人を突破、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。また、アクティブユーザーの約30%が配信者というSNS的な配信者比率が特徴です。■同社の注力事業2020年末よりゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合したWeb3.0時代の新たなゲーム体験です。昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。一方、まだまだライブゲームは黎明期です。正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。■所属メンバー・経営陣は、DeNA最年少執行役員を務めたCEO赤川氏をはじめ、複数のスタートアップで役員や事業責任者を務めた者で構成されています。メンバーは、大手ゲーム/IT会社やスタートアップ出身はもちろん、toB企業や制作会社、大手デジタル広告会社など幅広いバックグラウンドを持ったメンバーが集まっています。
仕事
【スタートアップならではのスピード感や裁量権を持って働ける環境/配信者数500万人以上!国内最大級のスマホゲーム配信者数を誇るゲーム実況アプリ展開のエンタメ×ITスタートアップ/総額約97億円の資金調達による安定した財務基盤】 ■業務概要: 中国ゲーム会社向けに、提案営業/事業開発を行っていただきます。 Mirrativアプリとのタイアップ広告やミラティブグループ会社であるアイブレイド、キャスコードと共同したKOLマーケティング(インフルエンサーマーケ)広告をメインに提案営業を行います。 クライアントの成長のために、「どのように貢献できるか」を定義し、「どのタイミングで」「どのアプローチで」「どの広告・プロモーション」を組み合わせるかまで、戦略と実行全体を提案・伴走します。 ■業務詳細: ◇マーケティング、プロダクトチームとのコミュニケーションを通じて営業戦略/戦術の立案と実行 ◇中国ゲーム業界の市場調査/リードの創出/既存顧客のリレーション構築/新規開拓営業 ◇市場調査や商談をもとににした商品開発や改良 ■魅力: ◇ゲームタイトルがあるだけ営業機会が生まれる ◇スマホゲーム配信者数トップクラス企業ならではのプロダクト開発及びコネクションが構築できる ◇単なる「枠」の提供ではなく、ゲーム企業に本質的な価値を届けることができる ◇ダイナミックさと働きやすさの両面を兼ね備えた環境 ■一緒に働く仲間: 本ポジションが配属する営業部は部長1名、副部長1名、マネージャー3名、メンバー20名(うち10名が営業フロント側)で構成されています。メンバー9名のうち4名が中国ゲーム会社担当です。 ■当社サービスについて: 『Mirrativ』は、スマホ1つで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームです。 スマホ1台で誰でも簡単にゲーム配信ができる手軽さが好評を博し、500万人以上の配信者を有する日本最大のスマホゲーム配信プラットフォームに成長しています。また、アクティブなユーザーに占める配信者の比率が約30%と、非常に高い水準でユーザー同士がお互いの配信を行き来する双方向性の高いコミュニティが形成されています。 変更の範囲:会社の定める業務
対象
学歴不問
勤務地
<勤務地詳細>本社住所:東京都目黒区目黒2-10-11 目黒山手プレイス8F受動喫煙対策:屋内全面禁煙変更の範囲:会社の定める事業所(リモートワーク含む)
最寄り駅
目黒駅、不動前駅、武蔵小山駅
給与
<予定年収>600万円~900万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):359,550円~539,325円固定残業手当/月:140,450円~210,675円(固定残業時間40時間0分/月)超過した時間外労働の残業手当は追加支給<月給>500,000円~750,000円(一律手当を含む)<昇給有無>有<残業手当>有<給与補足>給与はスキル・経験・能力に応じて決定いたします。■給与改定:年2回の改定検討有り賃金はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります。月給(月額)は固定手当を含めた表記です。
事業
■事業内容:「Mirrativ」(ゲーム配信アプリ)の運営事業■事業の特徴:Mirrativは、スマホ1台、画面数タップで誰でも簡単にゲーム配信ができる、スマホ画面共有型ゲーム配信プラットフォームを運営しています。「Mirrativ」は共通の趣味=ゲームを通じて人と人とがつながる、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所を作っています。スマホ1台・画面数タップでゲーム配信が出来る便利さ、また配信者と視聴者が気軽にコミュニケーションを取れることから、配信数・スマホゲーム配信者数は500万人を突破、配信数日本一のプラットフォームへ成長しています。また、アクティブユーザーの約30%が配信者というSNS的な配信者比率が特徴です。■同社の注力事業2020年末よりゲームとライブ配信が融合した新たなゲーム体験=ライブゲーミングに注力しています。ライブゲーミングとは、ゲームとライブ配信が融合したWeb3.0時代の新たなゲーム体験です。昨今のゲームは実況や友だちと一緒に遊ぶことを前提に作られたものが多く、「誰かと一緒にプレイする」「誰かのプレイを見て楽しむ」ことは、この常時接続時代にすでに当たり前の世界になっています。すでにミラティブでは、R&D的にライブゲーミングの開発を行ってきた中で、2021年12月にリリースしたライブゲーム「エモモバトルドロップ」は、7人の開発人数で約4ヶ月で開発されたタイトルながら開催期間9日間で約5,000万円の売上規模に到達しました。これはしばしば開発費が数十億にも達し、開発期間も数年といわれるタイトルも現在のスマホゲーム開発における新たなトレンドになりうるとも考えます。一方、まだまだライブゲームは黎明期です。正解を模索しながらR&Dを進めている段階でもあるため、これから挑戦をしていくフェーズでもあります。■所属メンバー・経営陣は、DeNA最年少執行役員を務めたCEO赤川氏をはじめ、複数のスタートアップで役員や事業責任者を務めた者で構成されています。メンバーは、大手ゲーム/IT会社やスタートアップ出身はもちろん、toB企業や制作会社、大手デジタル広告会社など幅広いバックグラウンドを持ったメンバーが集まっています。
出典:doda求人情報
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