- 仕事
■業務内容: 任天堂の製品やサービスを、対象の地域の言語や文化を踏まえ海外向けに展開するためのローカライズ業務全般のコー
- 対象
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校卒以上
- 勤務地
<勤務地詳細1>京都南オフィス住所:京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地3 京都市上下水道局総合庁舎内勤務地最寄駅...
- 最寄駅
十条駅(京都市営)、鳥羽街道駅、十条駅(京都府・近鉄線)、伏見稲荷駅、上鳥羽口駅、東福寺駅
- 給与
<予定年収>353万円~430万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):255,000円~311,000円...
- 事業
【任天堂のものづくりを支える】任天堂株式会社100%子会社であり、ゲーム機器やゲームソフト、スマートデバイス向けア...
アミューズメント・エンタメ・ゲームメーカー、京都府、ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー の転職・求人検索結果
アミューズメント・エンタメ・ゲームメーカー、京都府、ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナーの転職・求人検索結果です。左の求人検索条件にて絞込みができます。
該当求人数6件中1~6件を表示
- 仕事
■担当業務: パソコンゲーム「ぼくは航空管制官」シリーズを始め、航空系を中心としたエンターテイメントコンテンツの企画、開
- 対象
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
- 勤務地
<勤務地詳細>本社住所:京都府京都市山科区竹鼻外田町27-1 勤務地最寄駅:山科駅受動喫煙対策:屋内全面禁煙変更の...
- 最寄駅
京阪山科駅、山科駅、四宮駅
- 給与
<予定年収>260万円~300万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):210,000円~240,000円...
- 事業
■事業内容:・コンピュータのソフトウェアの開発及び販売・コンピュータのハードウェアの開発及び販売・コンピュータによ...
- 仕事
【土日祝休み/働きやすさ◎/自由な発想で、チャレンジできる環境/家族手当あり・福利厚生充実】 ■業務概要: 遊技機映像
- 対象
学歴不問
- 勤務地
<勤務地詳細>KYOTOスタジオ住所:京都府京都市中京区新町通錦小路上る百足屋町374-2 くろちく万蔵ビル4F勤...
- 最寄駅
四条駅(京都市営)、烏丸駅、烏丸御池駅
- 給与
<予定年収>350万円~450万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):201,951円~254,755円...
- 事業
■企業概要:高画質3DCGの黎明期に、「ポリゴン(3DCG)の魅力で、世界中の子供達に魔法をかけよう」という思いか...
- 仕事
ゲームタイトルの責任者をお任せします。 社内社外問わず多くの関係者との結節点となって、新規もしくは既存プロジェクトの企画
- 対象
<最終学歴>大学院、大学、短期大学、専修・各種学校、高等専門学校、高等学校卒以上
- 勤務地
<勤務地詳細>本社住所:愛知県名古屋市中村区名駅3-28-12 勤務地最寄駅:各路線/名古屋駅受動喫煙対策:屋内全...
- 最寄駅
近鉄名古屋駅、名古屋駅、名鉄名古屋駅
- 給与
<予定年収>420万円~960万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):283,500円~648,100円...
- 事業
■会社概要:2021年4月に、株式会社エイチームよりエンターテインメント事業を分離、独立事業化して意思決定の迅速化...
- 仕事
~世界的ヒット作を手がけたい方へ/東証プライム上場G/フレックス制/年間休日125日~ ■仕事内容:【変更の範囲:会社
- 対象
学歴不問
- 勤務地
<勤務地詳細>本社住所:愛知県名古屋市中村区名駅3-28-12 大名古屋ビルヂング32F勤務地最寄駅:各路線/名古...
- 最寄駅
近鉄名古屋駅、名古屋駅、名鉄名古屋駅
- 給与
<予定年収>300万円~960万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):201,900円~648,100円...
- 事業
■会社概要:2021年4月に、株式会社エイチームよりエンターテインメント事業を分離、独立事業化して意思決定の迅速化...
- 仕事
◆◇居住地不問・フルリモート勤務可能!/裁量を持ち企画から携われる!/世界的ヒット作を手がけたい方へ/スマホゲームのプラ
- 対象
学歴不問
- 勤務地
<勤務地詳細>本社住所:愛知県名古屋市中村区名駅3-28-12 勤務地最寄駅:各路線/名古屋駅受動喫煙対策:屋内全...
- 最寄駅
近鉄名古屋駅、名古屋駅、名鉄名古屋駅
- 給与
<予定年収>300万円~960万円<賃金形態>月給制<賃金内訳>月額(基本給):201,900円~648,100円...
- 事業
■会社概要:2021年4月に、株式会社エイチームよりエンターテインメント事業を分離、独立事業化して意思決定の迅速化...
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